Pelaaminen sen eri muodoissa on ollut osa suomalaista kulttuuria jo vuosikymmenien ajan, ja teknologian kehittymisen myötä se on tullut yhä tiiviimmäksi osaksi arkea.
Rahapelaamisen historia ulottuu Suomessa jo 1900-luvun alkupuolelle, jolloin peliautomaatit saapuivat kuppiloihin ja huoltoasemille. Ajat ovat muuttuneet siitä paljon, ja nykyään ne löytyvät taskussa mukana kulkevasta kännykästä.
Videopelit yleistyivät 1990-luvulta alkaen, ja ne ovat nykyään yhä tiiviimpi osa arjen viihdettä. Samalla mobiilipelit ovat tulleet niiden rinnalle, ja peliviihde on yhä helpommin saavutettavissa.
Suomi tunnetaan myös pelialan osaamisesta. Menestystä on tullut niin suosittujen video- ja mobiilipelien muodossa kuin e-urheilun kentällä.
Rahapelaaminen ollut suosittua jo pitkään
Rahapelien pariin suunnataan nykyään useimmiten kännykän välityksellä, ja kolikkopelit, raaputusarvat ja livekasinon klassiset pöytäpelit kulkevat kaikki mukana omassa puhelimessa.
Pelaamisen historia rahapelien osalta on kuitenkin nettikasinoita pidempi, ja ne tulivat osaksi kotimaan kulttuuria jo 1940-luvulla. Silloin sai alkunsa Raha-automaattiyhdistys, joka toi erilaiset rahapelit ravintoloihin viihdettä tuomaan.
Aluksi pelattiin rulettia ja muita pöytäpelejä, mutta myöhemmin valikoimiin saatiin myös peliautomaatit. Ne nousivat nopeasti suosituiksi, ja pian peliautomaatit levisivät ravintoloiden lisäksi huoltoasemille ja myöhemmin vielä ruokakauppoihin.
Vuosituhannen vaiheessa rahapelit alkoivat siirtymään yhä enemmän nettiin, ja samat pelit löytyivät kotikoneen ruudulta. Aluksi netissä olevat kasinot tarjosivat ainoastaan videopelejä, mutta myöhemmin valikoimiin tuli myös livekasinon pöytäpelit. Pelaaminen monipuolistui, ja kaikkien rahapelien äärelle pääsi helposti tietokoneella ja myöhemmin myös kännykällä.
Rahapelit ovat edelleen osa suomalaista kulttuuria, ja moni viettää vapaa-aikaa peliviihteen parissa. Siihen onkin paremmat mahdollisuudet kuin aiemmin, ja monipuolisen valikoiman ansiosta sopiva vaihtoehto löytyy suoraan kännykästä.
Videopelit osaksi arkea 1990-luvulla
Ensimmäinen suomalainen videopeli näki päivänvalon jo vuonna 1979, mutta niiden pelaaminen alkoi yleistymään vasta 1990-luvulta lähtien.
Sitä ennen vain harvassa kodissa oli tietokone, mutta teknologian kehitys toi ne hiljalleen jokaiselle. Niiden rinnalle saatiin myös konsoleita, jotka mahdollistivat pelaamisen suoraan omassa televisiossa.
Videopelit muuttuivat nopeasti marginaalisen ryhmän viihteestä osaksi arkea, mikä on vain vahvistunut vuosien aikana. Ne ovat yksi viihdemuoto television ja elokuvien rinnalla, ja pelaaminen kuuluu olennaisesti monen vapaa-aikaan.
Suomi tunnetaan myös pelialan osaajana, ja osa pelistudioista on onnistunut säilymään tiukkaan kilpaillulla alalla pitkään. Yksi näistä on Housemarque, joka on selättänyt vaikeudet ja löytänyt oman paikkansa pelialalla. Sen pelit tunnetaan erityisen haastavina, eivätkä ne sovi kaikille. Samalla yhtiön peleillä on omat fanit, jotka ottavat haasteen vastaan.
Jopa tunnetumpi nimi on Remedy Entertainment, joka perustettiin vuonna 1995. Se tunnetaan kehutuista Max Payne ja Alan Wake -pelisarjoista, joista erityisesti jälkimmäinen on kerännyt ylistystä myös kriitikoiden taholta.
Videopelit eivät ole siten pelkästään viihdettä, vaan ne ovat myös osa kotimaista osaamista. Alalle kouluttautuu jatkuvasti uusia tekijöitä, ja pelialalla pärjäämistä arvostetaan.
E-urheilun saralla kerätty menestystä
Pelaamisesta on tullut myös ammatti, jonka huiput keräävät menestystä maailmalla. Aluksi kilpapelaaminen keräsi vain vähän arvostusta, mutta nykyään se on noussut lähes muiden urheilulajien rinnalle.
Suomen tunnetuin pelaajatähti on Aleksi Virolainen, joka on kerännyt huomattavat tulot menestyksellään. Samalla kilpapelaaminen on saanut enemmän jalansijaa, vaikka ala onkin vielä alkutekijöissään moniin muihin maihin verrattuna.
Kansainvälistä menestystä keräävien pelaajien myötä kiinnostus kuitenkin kasvaa, ja kilpapelaamisesta on muovautumassa yksi osa suomalaista kulttuuria.
Mobiilipelit osa kansallisylpeyttä
Kun mainitaan Suomi ja pelaaminen, tulevat mobiilipelit ensimmäisenä mieleen. Niiden saralla menestys onkin ollut huimaa, vaikka IT-kuplan puhkeamisen aikaan nähtiin myös epäonnistumisia.
Angry Birds, Hay Day, Clash of Clans, Clash Royale ja monet muut mobiilipelit ovat esimerkki kotimaisten yhtiöiden osaamisesta mobiilipelaamisen saralla. Osaan peleistä tuodaan vahvemmin suomalaista mytologiaa, ja muun muassa kansantarut ja Kalevala tarjoavat aiheita peleihin.
Mobiilipelit ovat osa kotimaista kulttuuria myös pelaajien puolella. Kännykkä tarjoaa nopean tien pelien äärelle, ja mobiilipelien parissa rentoudutaan, viihdytään ja kulutetaan aikaa tyhjinä hetkinä. Viihde on saatavilla missä ja milloin vain - silloin, kun on sopivin hetki itselle.
Pelaamisen historia on Suomessa pitkä, ja siitä on muodostunut osa kulttuuria. Se on kuitenkin muuttanut muotoaan teknologian kehityksen tuomien mahdollisuuksien myötä. Samalla kotimaiset yhtiöt ovat menestyneet pelialalla, ja osaamisesta pelialalla on muodostunut osa kansallisylpeyttä.